微光娛樂科技

每年的畢業季,不只是公司行號大張旗鼓網羅畢業生的時節,也是套裝、正裝的銷售旺季,社會新鮮人蓄勢待發,要挑選衣櫃裡的第一套戰鬥服。但對今年六月才畢業的許碩文來說,他那套戰服早已歷經風霜,跟著他的團隊「微光娛樂科技股份有限公司」一起征戰商場。而他的創業概念,就是和眼動科技息息相關的「E-Live Photo」。

   大家都聽過「眼動儀」,可能也看過被Youtuber瘋玩的眼動追蹤器(Eye Tracker)挑戰測試。目前眼動技術以電玩應用居多,像知名的《刺客教條》、《全境封鎖》等遊戲,都已經加入此技術的應用,讓玩家有機會享受不同以往的全新遊戲體驗。

  「但目前還沒有人把眼動技術,應用到照片或一般的圖像上。」許碩文靦腆,但堅定地說。身為資深遊戲玩家,在不斷尋找新刺激的同時,他想到把眼動技術結合漫畫和平面圖像的可能性。舉例來說,透過他們研發的軟體編輯圖片,你就可以在圖片或照片上設立互動點,嵌入你想讓觀看者看到的動畫或特效。透過眼動的偵測,當觀看者的眼睛看到該互動點,你設定的特效就會跑出來。

   一開始,這樣的想法只在大學課程的專題裡呈現,沒想到在老師幫助下,成功說服學校添購需要的昂貴器材。如虎添翼的許碩文有了執行的資源,和同學一起合作開發,在去年由資策會和法國在台協會主辦的《漫畫數位應用黑客松》競賽中獲得肯定。「法國對這個想法非常感興趣,在那邊數位漫畫相當流行,現在大家都在找新的可能,延續這股熱潮的生命力。」

   這樣的技術,不只帶給數位漫畫新的敘事方式的機會,同樣也可以應用到網路商品行銷。觀看者在面對商品廣告,停留的時間往往很短,但如果在互動點設置變化,不只讓他感到驚喜,停留時間也會變長;更進一步,我們可以先提示觀看者互動點的數目,讓他們去畫面找,搭配商品資訊的傳遞,全部找到後觀看者不只可以拿到優惠碼,也遊覽了所有的商品訊息。

   原本單純的概念得到越來越多肯定,堅定了團隊的決心,養分充足,「微光娛樂科技股份有限公司」自然從土裡冒出了芽。目前團隊有十個人,不久前獲得了「文化創兆基地徵選」的冠軍,已經進駐在兆基提供的空間。現在除了和兆基的合作,他們也同時繼續研發他們畢業製作的遊戲「鎖夢」,但他們最大的目標還是眼動的應用。當前已經有人把眼動應用在虛擬實境VR上,但在「微光娛樂科技」的想像,眼動技術也會是老年長照的好幫手。「眼動結合MR,比如說東西掉到地上而老人沒辦法撿,他只要看著東西,機器人就會去幫他撿。」許碩文笑笑,當然這一步還很遙遠。

   「我們研發的軟體已經在測試階段,但還需要硬體的配合。」團隊很清楚眼動儀目前還不算普及,少數手機有提供這樣的功能,電腦則需要另外裝載。「但還是要做,這一定是未來的趨勢。」研發需要時間累積,不能等別人都上路了你才起跑。眼動應用的不普及,對「微光娛樂科技」來說正是它的魅力所在,它還有無限的可能性等著被開發。